《巫师3》:老油条教你修改存档,昆特牌商人位置随你定!
《巫师3》:老油条教你修改存档,昆特牌商人位置随你定!
开篇:CDPR你出来,我保证不打死你!
哥几个,摸着良心说,《巫师3》是神作不假,但这昆特牌收集系统,绝对是CDPR的恶意!满世界乱跑,就为了找几个卖牌的NPC,有些牌还死活不出,简直是逼死强迫症!尤其是 下瓦伦商人 死了,牌都拿不到。 2026年了,还在玩这种套路,CDPR你们是故意的吧?!
所以,为了拯救广大昆特牌爱好者,今天老油条就教你如何修改存档,直接掌控昆特牌商人的命运!想让他们集体搬家,还是让他们个个都富得流油,全凭你心情!
存档结构分析:扒光《巫师3》的底裤
想要修改存档,首先得了解它的结构。 《巫师3》的存档文件(*.sav)其实就是一个压缩包,里面包含了游戏的各种数据。我们要找的就是与昆特牌商人位置和库存相关的数据。这部分数据通常存储在二进制文件中,需要用到十六进制编辑器才能查看和修改。推荐使用 HxD,免费又好用。
不同版本的存档结构可能存在差异,尤其是原版、年度版和次世代版。 次世代版因为引擎升级,存档结构变动较大,需要特别注意。
1. 商人位置
商人位置的信息通常包含在全局变量或者任务相关的脚本中。我们需要找到商人的ID(例如:nw_trader_gwent)和坐标(X, Y, Z)。
- 变量名称: 这个比较麻烦,没有固定的变量名,需要通过搜索特定数值来定位。
-
搜索方法:
- 打开存档文件,用 HxD 搜索已知商人的坐标。比如,先找到某个商人在游戏中的位置,然后用控制台指令(
pos)获取他的坐标,将坐标值转换为十六进制,然后在存档中搜索。 - 搜索商人的ID或者名称。有些存档会直接存储商人的名称,方便我们定位。
- 通过实验来确定正确的变量。找到疑似变量后,修改数值,然后载入游戏,看看商人的位置是否发生了变化。
- 打开存档文件,用 HxD 搜索已知商人的坐标。比如,先找到某个商人在游戏中的位置,然后用控制台指令(
-
示例数值:
X坐标:42.123456 (浮点数,转换为十六进制) Y坐标:-12.987654 (浮点数,转换为十六进制) Z坐标:1.234567 (浮点数,转换为十六进制)
2. 商人库存
商人库存的信息通常存储在物品栏数据中。我们需要找到商人的物品栏ID,然后修改其中的物品列表。
- 变量名称: 同样,没有固定的变量名,需要通过搜索特定数值来定位。
-
搜索方法:
- 打开存档文件,用 HxD 搜索已知物品的ID(例如:
gwint_card_geralt,杰洛特牌)。 - 搜索商人的ID。有些存档会直接存储商人的ID,方便我们定位。
- 通过实验来确定正确的变量。找到疑似变量后,修改数值,然后载入游戏,看看商人的库存是否发生了变化。
- 打开存档文件,用 HxD 搜索已知物品的ID(例如:
-
示例数值:
物品ID:gwint_card_geralt (字符串,转换为十六进制) 数量:1 (整数,转换为十六进制)
存档结构对比表:
| 版本 | 商人位置存储方式 | 商人库存存储方式 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 原版 | 全局变量/脚本 | 物品栏数据 | 结构相对简单,容易修改 |
| 年度版 | 全局变量/脚本 | 物品栏数据 | 与原版类似,但可能增加了一些新的变量 |
| 次世代版 | 未知 | 未知 | 引擎升级导致存档结构变化较大,需要重新分析 |
修改方法:让商人为你打工
搞清楚存档结构后,就可以开始修改了。这里推荐使用存档编辑器,例如 GOG版兼容工具。这些工具通常提供更友好的界面,方便我们查找和修改数据。
重要提示: 修改存档前,务必备份存档!万一改崩了,还能恢复。
1. 修改商人位置
假设我们想把所有昆特牌商人都集中到威伦的某个偏远地点(坐标:X=100.0, Y=200.0, Z=300.0)。
- 用存档编辑器打开存档文件。
- 搜索所有昆特牌商人的ID(例如:
nw_trader_gwent)。 - 找到每个商人的坐标变量,将X、Y、Z坐标值修改为100.0、200.0、300.0(注意转换为正确的十六进制格式)。
- 保存存档,载入游戏,看看是不是所有商人都搬到威伦了。
2. 修改商人库存
假设我们想给某个商人添加稀有昆特牌,或者修改现有昆特牌的数量。
- 用存档编辑器打开存档文件。
- 找到该商人的物品栏ID。
- 在物品列表中添加稀有昆特牌的ID,并设置数量为1。或者修改现有昆特牌的数量。
- 保存存档,载入游戏,看看商人的库存是否发生了变化。
潜在问题及解决方案:
- 游戏崩溃: 可能是修改了错误的数据,或者数据格式不正确。恢复备份存档,重新修改。
- 存档损坏: 可能是存档编辑器本身的问题。尝试使用其他存档编辑器,或者手动修改存档。
- 数据不生效: 可能是修改的数据没有被游戏读取。尝试重启游戏,或者重新载入存档。
Mod制作思路:独乐乐不如众乐乐
修改完存档后,可以将其封装成Mod,方便自己和其他玩家使用。Mod制作的基本步骤如下:
- 创建一个Mod文件夹,例如:
MyGwentTraderMod。 - 在Mod文件夹中创建一个
content文件夹,将修改后的存档文件放入其中。 - 在Mod文件夹中创建一个
info.json文件,描述Mod的信息。
info.json文件示例:
{
"name": "My Gwent Trader Mod",
"author": "Your Name",
"version": "1.0",
"description": "This mod modifies the location and inventory of gwent traders."
}
- 将Mod文件夹打包成一个压缩包(.zip或者.7z)。
- 将压缩包放入《巫师3》的
Mods文件夹中。
你可以参考一些开源的昆特牌Mod,例如 昆特牌商人完全版MOD,学习它们的制作方法。
免责声明:后果自负!
修改存档有风险,操作需谨慎。如果你的存档因此损坏,或者游戏出现问题,老油条概不负责!请务必备份存档,并仔细阅读本文,确保你了解修改的风险。
最后,祝你游戏愉快,早日集齐所有昆特牌!