死门凯:被策划遗忘的青春?一位前策划的泣血控诉
前言:我的青春喂了狗?
大家好,我是#5545,一个已经离开《火影忍者手游》项目组的前平衡性策划。或许很多人已经不记得我了,但提起死门凯,我敢说我对他的了解,比99%的玩家都要深入。当年为了平衡死门凯的强度,我没日没夜地分析数据、调整参数,现在看到他在游戏里的表现,只能说,我当年熬夜加班的努力都喂了狗!
我实在无法接受一个倾注了大量心血的角色,如今沦为下水道。更让我担忧的是,官方对平衡性的理解似乎出现了偏差,长此以往,《火影忍者手游》的未来令人堪忧。因此,我决定冒着泄露内部信息的风险,写下这篇文章,希望能唤醒那些还在装睡的人。
技能拆解与强度分析
普攻:华而不实的体术表演
死门凯的普攻一共分为五段,贴吧中提到 1a、2a平推,3a击飞,4a连续追击,5a跳起表莲华。看起来花里胡哨,实战中却问题重重:
- 手感僵硬: 普攻的每一段之间都有明显的延迟,导致连招不流畅,容易被对手抓住破绽。
- 容易被抓霸体: 尤其是在高段位,对手会利用霸体技能硬吃你的普攻,然后反打一套。3a虽然击飞,但击飞高度不够,很容易被替身。
- 位移鸡肋: 4a和5a虽然带有位移,但位移距离过短,难以拉开身位,反而容易把自己送到对手的技能范围之内。
总而言之,死门凯的普攻看似华丽,实则漏洞百出,在高强度对抗中很难发挥作用。
一技能(天驱):空中杂耍,毫无威胁
天驱是死门凯的核心技能,可以进行多段位移攻击。根据抖音上的教学,不同段数的天驱有着不同的效果,但实际体验却让人失望:
- 伤害不足: 天驱的每一段伤害都偏低,即使全部命中,也难以对对手造成有效的威胁。
- 位移受限: 天驱的位移距离有限,在高机动性忍者面前,很容易被对手追上。
- 起手困难: 天驱的前摇较长,容易被对手预判和躲避,很难作为起手技能使用。
- 与其他技能配合不佳: 天驱与其他技能的衔接不够流畅,难以打出有效的连招。
天驱的设计初衷是让死门凯拥有灵活的位移能力,但实际效果却适得其反,使其在战斗中显得笨重不堪。
二技能(夜凯):理想很丰满,现实很骨感
夜凯是死门凯的招牌技能,拥有强大的抓取能力和高额的伤害。然而,夜凯的释放条件却异常苛刻:
- 释放条件苛刻: 需要先释放多段天驱才能释放夜凯,这使得夜凯的释放变得非常困难,容易被对手打断。
- 容易被打断: 夜凯的释放过程中没有任何霸体效果,一旦被对手命中,就会被打断,导致技能失效。
- 判定范围小: 夜凯的判定范围较小,需要精准的预判和操作才能命中对手。
夜凯的设计理念是让死门凯拥有强大的爆发能力,但过于苛刻的释放条件却使其在实战中难以发挥作用。很多时候,玩家只能眼睁睁地看着夜凯被打断,然后被对手反打一套。
奥义(夕象):华丽的烟花,空大的常客
夕象是死门凯的奥义技能,拥有大范围的攻击和高额的伤害。但夕象也存在着明显的缺陷:
- 容易空大: 夕象的前摇过长,对手有足够的时间进行躲避,导致夕象经常空大。
- 前摇过长: 夕象的前摇是硬伤,即使对手没有替身,也很容易通过走位躲避。
- 伤害不稳定: 夕象的伤害虽然很高,但由于容易空大,实际伤害输出并不稳定。
夕象的设计初衷是让死门凯拥有强大的收割能力,但过于明显的缺陷却使其在实战中沦为华丽的烟花。
强度总结:T2.5级别的尴尬定位
综合以上分析,死门凯在当前版本中的强度只能算是T2.5级别。他拥有一定的爆发能力和位移能力,但技能缺陷过于明显,在高强度对抗中很难发挥作用。死门凯的强度明显低于秽土转生鼬、百豪樱等热门角色,沦为冷门角色也是意料之中的事情。
与其他角色的对比
为了更直观地了解死门凯的强度,我们将其与两个定位相似的角色进行对比:
| 角色 | 技能机制 | 伤害输出 | 生存能力 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|
| 死门凯 | 依靠天驱进行位移,夜凯抓取,夕象收割。但技能释放条件苛刻,容易被打断。 | 中等 | 较弱 | T2.5,上限低 |
| 秽土转生鼬 | 拥有强大的控制能力和爆发能力,技能释放流畅,容错率高。 | 高 | 中等 | T1,强度稳定 |
| 百豪樱 | 拥有强大的回复能力和爆发能力,技能释放简单粗暴,生存能力强。 | 高 | 强 | T1,操作简单 |
从以上对比可以看出,死门凯在技能机制、伤害输出、生存能力等方面都明显处于劣势。这导致他在高强度对抗中难以与热门角色抗衡。
内部数据泄露(虚构)
以下数据均为虚构,但可以反映死门凯的真实处境:
- 胜率数据: 在决斗场高段位,死门凯的胜率低于45%,远低于秽土转生鼬(60%)和百豪樱(55%)。
- 使用率数据: 近一个月来,死门凯的使用率持续下降,从最初的5%降至不足2%。
- 玩家反馈: 玩家普遍认为死门凯手感差、伤害低、容易被针对。很多玩家表示已经放弃使用死门凯。
这些数据表明,死门凯已经逐渐被玩家遗忘。如果官方不采取有效的措施,死门凯的处境将会更加艰难。
对未来调整的建议
为了拯救死门凯,我提出以下调整建议:
- 优化普攻手感,增加普攻的连贯性。 降低普攻的后摇,使其更容易衔接其他技能。
- 提高天驱的伤害和位移距离。 增加天驱的伤害系数,使其具有一定的威胁性。同时,增加天驱的位移距离,提高其灵活性。
- 降低夜凯的释放条件,增加其容错率。 简化夜凯的释放流程,使其更容易释放。同时,增加夜凯的霸体效果,使其不容易被打断。
- 优化夕象的判定范围,使其更容易命中敌人。 扩大夕象的判定范围,使其更容易命中对手。同时,缩短夕象的前摇,使其不容易被躲避。
结语:别让青春被埋没
我深知,游戏平衡性是一个复杂的问题,需要不断地调整和优化。但我希望官方能够认真对待死门凯的问题,不要让这个角色被玩家遗忘。死门凯代表着青春和热血,他不应该沦为下水道。希望官方能够听取玩家的呼声,对死门凯进行合理的调整,让他重返战场,再次绽放光芒!
看到死门凯教学“超详细”技能解析+实战教学 7段天驱 夜凯 火影, 我希望未来能看到更多关于优化死门凯技能的教学,而不是单纯的展示缺陷。
希望官方能够认真考虑我的建议,也希望玩家们能够继续支持死门凯,给他一个机会。谢谢大家!