《使命召唤》1-14合集战术评估:情怀?狗屁!战场不是游乐场
《使命召唤》1-14合集战术评估:情怀?狗屁!战场不是游乐场
开篇:情怀?狗屁!
情怀?都是些小年轻没见过真家伙,才会把游戏里的东西当真。这年头,什么都喜欢拿“情怀”说事儿,我看啊,就是想骗你们兜里的钱。我,代号“幽灵”,一个退役多年的老兵,今天不是来给《使命召唤》系列摇旗呐喊的。我就是要用一个老兵的眼光,扒一扒这堆游戏的皮,看看它到底有没有点儿战术价值,历史还原度有多少。
单兵装备与战术动作:还原度几何?
咱们当兵的,讲究个实事求是。游戏做得再花里胡哨,枪不行,动作假,那就是糊弄人。我挑了几个有代表性的作品,说说我的看法。
《使命召唤1》
作为系列的开山之作,《使命召唤1》在当时来说,确实让人眼前一亮。但现在看来,很多地方都显得粗糙了。比如,武器的后坐力几乎感觉不到,士兵的动作也比较僵硬,缺乏真实感。不过,考虑到当时的 technology,也算可以理解。
《使命召唤2》
《使命召唤2》在武器的细节上有所提升,比如M1加兰德步枪,换弹动作还算到位。但是,后坐力依旧偏小,而且士兵的 movement 速度过快,不符合真实情况。在真实的战场上,士兵需要时刻注意隐蔽和掩护,不可能像游戏里那样随意冲锋。
《使命召唤4:现代战争》
这部作品算是《使命召唤》系列的一个转折点。现代化的武器装备,紧张刺激的剧情,都吸引了大量的玩家。游戏中的武器细节和操作感都有了很大的提升,比如M4卡宾枪,射速快,后坐力适中,比较符合真实情况。但是,游戏中的一些战术动作,比如“滑铲”,在现实中并不实用。在真正的CQB(室内近距离作战)中,士兵需要保持高度的警惕,不可能做出这么危险的动作。
《使命召唤5:战争世界》
重回二战题材,这部作品在血腥程度上有所增加,也加入了一些新的武器和载具。但是,在战术还原度方面,并没有太大的突破。游戏中的一些战斗场面,比如冲绳岛战役,虽然场面宏大,但是缺乏战略纵深感。在真实的战争中,指挥官需要考虑地形、兵力部署、后勤补给等多种因素,才能取得胜利。
《使命召唤7:黑色行动》
冷战题材,这部作品在剧情上有所创新,也加入了一些新的游戏元素。但是,在武器装备和战术动作方面,并没有太大的亮点。游戏中的一些武器,比如AK-47,虽然火力强大,但是后坐力也很大,需要经过专业的训练才能掌握。在真实的战场上,士兵需要根据不同的任务选择合适的武器,而不是一味地追求火力。
| 游戏名称 | 武器后坐力 | 士兵移动速度 | 战术动作还原度 | 载具性能还原度 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 使命召唤1 | 偏小 | 偏快 | 较低 | 较低 | 一般 |
| 使命召唤2 | 偏小 | 过快 | 较低 | 较低 | 一般 |
| 使命召唤4:现代战争 | 适中 | 正常 | 较高 | 适中 | 良好 |
| 使命召唤5:战争世界 | 适中 | 正常 | 一般 | 一般 | 一般 |
| 使命召唤7:黑色行动 | 较大 | 正常 | 一般 | 一般 | 一般 |
历史战役复盘:细节决定成败
战争不是儿戏,历史更不能随意篡改。我选取了几个《使命召唤》系列中出现的历史战役,看看它们在还原度方面做得怎么样。
诺曼底登陆
《使命召唤1》中的诺曼底登陆,场面确实震撼,但是细节粗糙,缺乏战略纵深感。真实的诺曼底登陆,是一场 multi-faceted 的战役,包括空降作战、海上登陆、以及后续的陆地作战。游戏只展现了其中的一部分,而且忽略了很多重要的细节,比如盟军的后勤补给线,以及德军的防御工事。
斯大林格勒保卫战
《使命召唤》系列中多次出现斯大林格勒保卫战。虽然游戏在场景和氛围上有所还原,但是缺乏对战争残酷性的深刻描绘。真实的斯大林格勒保卫战,是一场惨烈的城市攻防战,双方都付出了巨大的伤亡。游戏虽然展现了一些血腥场面,但是并没有真正地触及战争的本质。
柏林战役
《使命召唤:战争世界》中的柏林战役,在一定程度上还原了当时的战场环境。但是,游戏对德军的抵抗力量有所夸大,也忽略了一些重要的历史细节。真实的柏林战役,虽然德军进行了顽强的抵抗,但是已经无力回天。苏军最终攻克了柏林,标志着二战在欧洲战场的结束。
| 战役名称 | 历史背景还原度 | 地图设计还原度 | 敌我双方兵力部署合理性 | 战术运用合理性 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 诺曼底登陆 | 一般 | 一般 | 一般 | 一般 | 一般 |
| 斯大林格勒保卫战 | 一般 | 适中 | 一般 | 一般 | 一般 |
| 柏林战役 | 适中 | 适中 | 一般 | 一般 | 一般 |
“使命”的真谛:战争的反思与警示
《使命召唤》系列,打着“使命”的旗号,实际上却充斥着杀戮和暴力。真正的“使命”是什么?是守护和平,而不是发动战争。战争是残酷的,它会给人们带来无尽的痛苦和伤害。我们应该从历史中吸取教训,珍惜和平,避免战争。
游戏中的英雄主义,往往是虚假的。在真实的战争中,没有绝对的英雄,只有无数的牺牲者。战争会扭曲人性,使人们变得残忍和冷酷。我们应该反思战争的本质,警惕战争的危害。
总结:模拟游戏,切莫当真
《使命召唤》系列终归只是一款游戏,它不能完全代表真实的战争。游戏中的一切,都是经过美化和夸张的。我们不能沉迷于虚拟的杀戮,而要珍惜现实的和平。游戏终归是游戏,真正的战场,容不得半点马虎。记住,真正的英雄,是那些为了和平而奋斗的人。